piątek, 4 marca 2011

1) 100% powodzenie 100% zwolnienie rozwoju i expa zarobki około 1kk na dzien

sposób nazwalabym "Nawalnica Medali" zakladamy nowa postac woja mentala, kolujemy dla niego tarcze i helm minimum +6, do tego zelazna zbroja dobra i gilotynowe ostrze oba najlepiej na +8/9, ale i +5 ujdzie jak mamy malo kasy, expimy go do 10 lvlu, najlepiej z czyjas pomoca, staty : 20 do sily najpierw potem reszta w vit, skile po 1 i reszta silne cialo i idziemy na 10lvlu na malpy... taki woj. Spokojnie daje rade jednej lub dwom grupkom, drop medalu oceniam na 3 medale na godzine, bywa mniej bywa wiecej, ale wierzcie mi, wydropilem ich w pare dni co najmniej 30... postac po osiagnieciu 16-17lvlu zmieniamy na nowa na 10lvlu... ilosc kasy zalezy w duzej mierze od cen medali na rynku , ceny spadna jak duzo ludzi rzuci się na malpy ze swoimi wojami 10lvl , przez co wszyscy na tym zyskaja, zwlaszcza ja bo mam już dosyc malp i chce normalnie kupywac tanie medale tym sposobem zarobilem na swojego RIBa ale dalsze sposoby będą nieco przyjemniejsze...

2) 100% powodzenie 15% zwolnienie rozwoju i expa , zarobki
zalezne od nakladu, minimum 50% zysku

drugi sposób "na okazje" gramy
sobie normalnie na kazdym lvlu i mamy kase żeby rozkrecic interes (tak z 300k chociaz) , robimy przerwy w grze i udajemy się na market... patrzymy na sklepy
i zapamietujemy ich nazwy, można przejzec co na markecie jest ale niekoniecznie... nastepnie co jakis czas sprawdzamy czy pojawily się nowe sklepy, jak zauwazymy nowy dzialamy natychmiast, przegladamy jego oferte i bez namyslu kupujemy to co się oplaci... ludzie często zakladaja sklep na chwile żeby natychmiast sprzedac cos po duzo nizszej cenie, lub po prostu wystawiaja za pol darmo cos o o wiele wiekszej wartosci rynkowej... wylapujemy takie okazje i fanty sprzedajemy z zyskiem... jest to sposób który przy dobrej znajomosci rynku może uzywac każdy, kupowalem tak igly skorpiona po 1k, ksiegi misji po 10k, kawalki klejnotow za drobna kase, nawet medal za 30k dorwalem... bron i zbroje tez warto przejzec, także KU i inne ksiegi, na nich najwiecej można zarobic... przyjemny sposób wymagajacy jedynie poznania rynku

3) powodzenie zalezne od szczescia , praca w dniach z dobrym szczesciem, zarobki olbrzymie

sposób ";na kowala"; ryzykowny i emocjonujacy sposób zarabiania duzej kasy, mogacy nas doprowadzic do rozpaczy albo bogactwa, zdobywamy na rynku bądź w grze
najbardziej rozchwytywane itemy, takie jak RIBy i FMSy, kolczyki ebonitowe, helmy i tarcze, bron, a także itemy do ich ulepszania i... ulepszamy je np. mamy 5 kolczykow ebonitowych, robimy je na +4, szukamy kawalkow klejnotu (mogą być nawet po normalnych cenach) , robimy wszystkie na +6 po drodze odpadaja 2 zostaja 3... robimy je na +7 jeżeli wejda 2 to juz jest lux, możemy je sprzedac lub zdobyc 2 żeby orka i malz i zrobic na +8... kowal może zwalic wszystko, ale może uda się zrobic nawet 2 lub 3 pary takich kolczykow , zainwestujemy w to kupe kasy, ale potem puscimy jedna po 3 kk i będziemy bardzo happy i kowal stanie się naszym oblubiencem... jak zwali nam wszystko to probujemy znow , bez nerwow, to ryzykowny sposób i polecam ulepszanie tylko przy szczesciu... jak mamy tego dnia pecha to idziemy poexpic, jak szczescie to zajmujemy się ulepszaniem i zdobywaniem materialu... tego sposobu uzywam aktualnie i nie jest zle, choc nadal nienawidze kowala

4) zysk zalezny od szczescia w dropie, kasa jakies 1-2 kk

sposób "Jak to?" znaczy idziemy na Jak To i Pro Hwany , dropimy kawalki klejnotu... expimy sobie na nich około 20lvl i trzymamy tak gdzies do 30lvl, kawalki klejnotu i inne rzeczy leca i je sprzedajemy... jeżeli przyjmie się sposób „na kowala” to kawalki będą bardzo poszukiwane i ich cena może wzrosnac, no i ogolnie sa one przydatnym towarem... podobnie można zrobic z dzikusami i flagami, ale to juz będzie jak normalna gra... jak osiagniemy wysoki lvl to można sprobowac znow kolejna postacia ze starym ekwipunkiem na nizszych lvlach i tak az do znudzenia . sposób podobny do malp, z ta roznica ze do uzycia w normalnej grze... istnieje ale szczerze mowiac polecam ktorys z innych sposobow

5) 70% powodzenie zysk zalezny od naszej wytrwalosci i przygotowania

sposób nazwalbym "mozolne rezanie metinow" robimy postac na 35lvlu i konika bojowego... można uzyc medali z 1 sposobu nastepnie wybieramy się do 2 wiochy z samego rana lub w nocy i rozwalamy metiny... kamienie +0 i kijowe ksiegi spokojnie możemy wyrzucac lub sprzedawac w oddzielnym sklepie, np. z drugiego kompa lub z 2 metina jak nasz komp wyciagnie 2 metiny... polujemy na to co ma jakas wartosc, wiry miecza, dobre kamienie ogolnie majac mocna postac i konia bojowego można zarobic... nie polecam lvlowania wyzej, lepiej oddac expa na gildie bo na 35lvlu jeszcze cos nam poleci z metina z 25lvlu a w 2 wiosce sporo ich znajdziemy... można tez wybrac się na pustynie na metiny cienia ale to juz lepiej w grupie bo samemu ciezko rozwalic pustynnych zawadiakow majac 35lvl... chociaz jest to oczywiście możliwe bo ich rozwalam no i jeszcze trick dla mentali : wrzucamy silne cialo, podchodzimy do metina, trzymamy spacje i trzymajac ja wcisnieta przelaczamy się na gg lub inne okienko (metin musi być odpalony w oknie) nasza postac sama leje metin a jako ze mamy mentala to tylko co jakis czas wrzucamy mu silne cialo i juz dalej poradzi sobie sam... mamy chwile żeby obczaic neta
czy tam zrobic qpe (na kibelku mam najlepsze pomysly) tego sposobu można tez uzyc np. przy dlugiej podrozy przez pustynie... można rozwalac metiny bez konia bojowego ale to potrojnie mozolna praca będzie

= = = Metin2 = = =
  = = = Body = = =
= = = Shinsoo = = =
Offline

wtorek, 1 marca 2011

Zbroje dla WOJOWNIKA.


Od 1 levela
Mnisia Zbroja Płytowa
+0 12 Obrony
+1 18 Obrony
+2 24 Obrony
+3 30 Obrony
+4 36 Obrony

+5 42 Obrony
+6 48 Obrony
+7 54 Obrony
+8 60 Obrony
+9 66 Obrony


Od 9 levela
Żelazna Zbroja Płytowa

+0 21 Obrony
+1 27 Obrony
+2 33 Obrony
+3 39 Obrony
+4 45 Obrony
+5 51 Obrony
+6 57 Obrony
+7 63 Obrony
+8 69 Obrony

+9 75 Obrony
Szybkość Poruszania Się -2


Od 18 levela
Tygrysia Zbroja Płytowa
+0 29 Obrony
+1 35 Obrony
+2 41 Obrony

+3 47 Obrony
+453 Obrony
+5 59 Obrony
+6 65 Obrony
+7 71 Obrony
+8 77 Obrony
+9 83 Obrony
Szybkość Poruszania Się -3



Od 26 levela
Lwia Zbroja Płytowa
+0 38 Obrony
+1 44 Obrony
+2 50 Obrony
+3 56 Obrony
+4 62 Obrony
+5 68 Obrony

+6 74 Obrony
+7 80 Obrony
+8 86 Obrony
+9 92 Obrony
Szybkość Poruszania Się -5



Od 34 levela
Śmiertelna Zbroja Płytowa

+0 47 Obrony
+1 53 Obrony
+2 59 Obrony
+3 65 Obrony
+4 71 Obrony
+5 77 Obrony
+6 83 Obrony
+7 89 Obrony
+8 95 Obrony

+9 101 Obrony
Szybkość Poruszania Się -7



Od 42 levela
Smocza Zbroja Płytowa
+0 55 Obrony
+1 61 Obrony
+2 67 Obrony

+3 73 Obrony
+4 79 Obrony
+5 85 Obrony
+6 91 Obrony
+7 97 Obrony
+8 103 Obrony
+9 109 Obrony
Szybkość Poruszania Się -8



Od 48 levela
Łuskowa Zbroja Płytowa
+0 64 Obrony
+1 70 Obrony
+2 76 Obrony
+3 82 Obrony
+4 88 Obrony
+5 94 Obrony

+6 100 Obrony
+7 106 Obrony
+8 112 Obrony
+9 118 Obrony
Szybkość Poruszania Się -10



Od 54 levela
Złota Zbroja Płytowa

+0 72 Obrony
+1 78 Obrony
+2 84 Obrony
+3 90 Obrony
+4 96 Obrony
+5 102 Obrony
+6 108 Obrony
+7 114 Obrony
+8 120 Obrony

+9 126 Obrony
Szybkość Poruszania Się -12



Od 61 levela
Zbroja Płytowa Boga Smoków
+0 81 Obrony
+1 87 Obrony
+2 93 Obrony

+3 99 Obrony
+4 105 Obrony
+5 111 Obrony
+6 117 Obrony
+7 123 Obrony
+8 129 Obrony
+9 135 Obrony
Szybkość Poruszania Się -13



Od 66 levela
Zbroja z czarnej stali
+0 90 Obrony
+1 96 Obrony
+2 102 Obrony
+3 108 Obrony
+4 114 Obrony
+5 120 Obrony

+6 126 Obrony
+7 132 Obrony
+8 138 Obrony
+9 144 Obrony (+9 jest od 70 lvl)
Szybkość Poruszania Się -15

 Zbroje z Czarnej Stali mają wrodzony bon - odporność na magię. Pozatym każdy plus zmienia się na minus szybkości chodzenia ;).

Jak przejść na kolejne piętra WIEŻY DEMONÓW?

Opowiem wam dzisiaj jak wejść na kolejne piętra wieży demonów.
Otóż w taki sposób:


1) (parter) To piętro które ukazuje się nam po wejściu do wieży, aby udać się dalej należy zniszczyć Metin Twardości. Demony respią się regularnie.


UWAGA! Po tej komnacie na kolejne mamy limit czasowy na przejście wyżej.


2) (pierwsze piętro) Od tego momentu kiedy giniemy i bierzemy miasto pojawiamy się w M1. Wystarczy relog, aby znaleźć się przed wieżą. Aby wejść wyżej potrzeba wybić wszystkie demony. Na tą komnatę mamy 20 minut.


3) (drugie piętro) Na tym piętrze tak jak na 1 piętrze musimy wybić wszystkie moby, lecz tutaj znajduje się jeszcze więcej podłych demonów i dodatkowo Król Demonów. Po zabiciu wszystkich mobów znajdujących się na tym piętrze następuje przeniesienie na 3 piętro. Na tą komnatę mamy 20 minut.


4) (trzecie piętro) Piętro z metinami, należy zniszczyć pierwszy metin (metin diabła, 55 poziom), po którym pojawiają się kolejne(metin upadku, 60 poziom). Osoba bijąca pierwszy metin otrzymuje rzędy cyferek, przed ostatnie to koordynacje prawidłowego metina, którego zniszczenie otwiera drogę do następnego piętra. 20 minut mamy na znalezienie prawdziwego metina od czasu, kiedy zniszczyliśmy metina diabła.


5) (czwarte piętro) Na tym piętrze są kolumny, które trzeba usunąć (5 kolumn) poprzez rzucenie na nie kamienia otwarcia (tzw. pieczęcie). Kamień otwarcia wypada z Brutalny Demoni Łucznik. Wszystkie moby na tym pietrze są agresywne. Jeżeli wciskamy maniakalnie "z" to należy sprawdzać czy w naszym ekwipunku nie znalazł się przypadkiem ten kamień. Jeżeli już tak się stanie to jak najszybciej należy przenieść go z ekwipunku na kolumnę, w przeciwnym razie zniknie po 4min. Po otwarciu wszystkich kolumn następuje przeniesienie do komnaty króla. Na tą komnatę mamy 20 minut.


6) (piąte piętro) Tu w pierwszej komnaty wybijamy mobki, potem Elit. Króla Demonów (inaczej kowal będzie nas olewać). Ważne by nie rozbiegać się i nie pobiec na przeciwną stronę sali gdzie znajduje się Elit. Król Demonów


NAGRODA) Po pokonaniu króla pojawia się kowal który ulepsza lecz nie zawsze (a właściwie częściej ta druga opcja) itemki na dowolny + bez substratów (biała perła itp.) tylko za yang. Dodatkowo szansa na ulepszenie przedmiotu jest tu zwiększona o 10%.

Jest trzech kowali, każdy do czego innego, zależy od szczęścia, który się pojawi:

- Jubiler (kolczyki, buty, naszyjniki, bransolety)

- Płatnerz (zbroje, tarcze, hełmy)

- Brońmistrz (broń: miecze, łuki, sztylety, wachlarze, dzwony)

W celu udania się na wyższe piętra ktoś z ekipy musi posiadać lvl minimum 75, wtedy klika na kowala i wybiera opcję żeby wejść na 6 piętro, wtedy wszyscy przenoszą się wyżej. Oczywiście na 6 piętrze nie może być już żadnych Noobków.

Uwaga! Po przejściu wyżej, żadna komnata nie ma już limitu czasowego.


7) (szóste piętro) Znajduje się tam 4 Metiny śmierci, po zniszczeniu wszystkich pojawiają się demony i Metin Morderstwa. Najlepiej jest, aby wszyscy ustawili się w jednym miejscu, a jedna osoba odlurowała na drugą stronę sali demony. Po odlurowaniu należy bić Metiny morderstwa z których dropi Nieznana Stara Skrzynia, należy na nią kliknąć wtedy z niej wypada mapa. Jeśli wypadnie "Mapa Zin Sa-Gui" - to klikamy na nią i przenosi nas na 7 piętro. Niestety mapa dropi dosyć rzadko więc niekiedy trzeba zniszczyć kilka metinów.


8) (siódme piętro) Tutaj znajduje się bardzo dużo demonów, które są bardzo silne. Musimy zabijać potwory, z Nieśm. Duch wypadają klucze "Klucz Bong - In" - fałszywy klucz lub "Klucz Zin-Bong-In" - prawidłowy klucz. Gdy posiadamy już prawidłowy klucz podbiegamy do postumentu który znajduje się na tym piętrze (po przeciwnej stronie od miejsca respu) i przeciągamy klucz z ekwipunku na postument, wtedy przenosi nas na 9 i ostatnie piętro.


9) (ósme piętro) Tutaj tak samo jak i na 7 piętrze jest bardzo dużo demonów, ale dodatkowo jest Boss tak zwany "Ripper", należy zabić wszystkie potwory, a na końcu dopiero Bossa. Boss znajduje się na prawo od miejsca respu. Tutaj właśnie przydaje się polimorfia, bez niej większość nie da rady, przyda się dodatkowo w itemach jakieś % na nieumarłych (zwiększa to hity zadawane bossowi), oczywiście bez szamanki (smoka) tzn buff od niej nie mamy co się zabierać za bossa. Ze szkatułki Rippera można dostać zbroje na 66 lvl i bronie na 70 i 75 lvl, dropią też słabsze itemy na 65 lub zbroje na 61 lvl.
[edytuj]
Informacje dodatkowe:

1) Jeśli nie jesteśmy w grupie wyprawy na kowala, zabijamy demony tylko jeśli organizator nam pozwoli, dlaczego? Ponieważ odciągając kilka grupek resp będzie wolniejszy przez co mogą nie dotrzeć na piętro z Kowalem.

2) Misje na konia militarnego robimy tylko na parterze, żeby nie przeszkadzać ewentualnym graczom, którzy chcą dojść na dalsze piętra.

3) Nie spodziewajmy tu się specjalnego Expa. Bardziej jest się tu na wyższe piętra, misję konną lub do zarobku.

4) Jeśli ktoś zabierze nas na kowala (a my nie jesteśmy z nimi na wyprawie) to nie przeszkadzajmy tylko stójmy pod ścianą.

----------------------------------------->>POWODZENIA<<---------------------------------------------